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10.1: Animierte Spielfigur
Uploader: | nemored |
Datum/Zeit: | 29.10.2011 00:42:00 |
Hinweis: Dieser Quelltext ist Bestandteil des Projekts OpenBook: 2D-Spieleprogrammierung, zu dem es auf FreeBASIC-Portal.de eine Projektseite gibt.
' *** CODE 10.1: Animierte Spielfigur
DIM AS INTEGER breite = 80, hoehe = 150, anzahl = 10, nr = 0
SCREENRES breite, hoehe, 32
DIM AS ANY PTR animation = IMAGECREATE(breite*anzahl, hoehe)
BLOAD "walking.bmp", animation
DO
PUT (0, 0), animation, (nr*breite, 0)-STEP(breite-1, hoehe-1), PSET
SLEEP 100
nr = (nr+1) MOD anzahl ' naechstes Bild
LOOP UNTIL INKEY <> "" ' Ende bei Tastendruck
IMAGEDESTROY animation